Kamis, 12 Juli 2012

Link Download dampak perilaku pada pengguna facebook

www.4shared.com/file/7mZ3yIIo/Sejarah_Facebook.html

Dampak Perilaku pada Pengguna Facebook

Dampak Perilaku pada Pengguna Facebook






Tugas artikel mata kuliah Teknologi Informasi Bisnis kelas G
Dosen pengampu : Adityawarman, S.E., M.Acc., Ak.

Bayu Wisnu Pradana
12030111130068
Akuntansi





Dampak Perilaku pada Pengguna Facebook

Sejarah Facebook

Facebook adalah sebuah social networking yang baru dirintis pada tahun 2006 oleh seorang mahasiswa Harvard yang bernama Mark Zuckerberg. Mark Elliot Zuckerberg atau Mark Zuckerberg lahir lahir pada 14 Mei 1984 di Dobbs Ferry, Westchester County, New York, Amerika Serikat .

Ide pembuatan Facebook berawal ketika Mark Zuckerberg bersekolah di Exeter High School, New Hampshire.Saat itulah dia berkenalan dengan Adam D’Angelo. Zuckerberg lulus dan masuk Harvard University. Ia membuat Facebook dan diluncurkan pada tahun 2004. Dalam waktu singkat duapertiga mahasiswa Harvard menjadi pengguna Facebook. Teman sekamarnya, Dustin Moskovitz dan Chris Hugh, berhasil mengembangkan facebook ke Universitas Stanford, Columbia, Yale, Ivy College, dan beberapa sekolah lainnya di wilayah Boston. Dalam waktu singkat, mereka meluncurkan Facebook ke 30 sekolah.
Zuckerberg bersama Moskovitz dan beberapa teman lain pindah ke Palo Alto, California, liburan musim panas 2004 menyewa rumah kecil buat kantor. Di kantornya itulah Zuckerberg bertemu Peter Thiel, pendiri Paypal, yang memberikan dana sebesar US$ 500.000,merupakan investor pertama. pada akhir tahun 2005, Facebook telah mencakup sekitar 2.000 kampus dan 25.000 sekolah menengah atas di AS, Kanada, Inggris, Meksiko, Puerto Riko, Australia, Selandia Baru, dan Irlandia.
Pada April 2006, investor pertama situs ini, yaitu Peter Thiel, Greylock Partners, dan Meritech Capital Partners, menambah investasi di Facebook dengan menyetorkan dana US$ 25 juta.

Dia juga memberikan fasilitas Facebook Notes. Fitur baru ini merupakan fitur blogging yang memungkinkan pengguna memberikan tagging, memasukkan gambar, dan fitur-fitur lainnya. Selain itu, pengguna bisa mengimpor blog dari situs Xanga, LiveJournal, Blogger, dan situs blogging lainnya.

Peter Thiel, memprediksi pendapatan situs ini pada 2015 nanti bisa mencapai US$ 1 miliar. Pada saat itu, nilai perusahaan pun bakal ikut meroket menjadi sekitar US$ 8 miliar. Ada juga iklan baris gratis di Facebook. Fitur yang diberi nama Facebook Marketplace ini diluncurkan pada 14 Mei 2007. Layanan baru ini pun langsung menjadi pesaing perusahaan-perusahaan online lain.

Facebook membeli perusahaan Parakey Inc., dari Blake Ross dan Joe Hewitt, pada Juli 2007. Parakey adalah produsen aplikasi komputer yang mempermudah transfer data berupa tulisan, gambar, dan video ke sebuah situs di internet. Bill Gates, pada Oktober 2007 membeli 1,6% saham Facebook seharga US$ 240 juta. Pasalnya, Zuckerberg tidak berniat menjual semua saham Facebook sekaligus. Alasannya sederhana dan sungguh mulia, dia ingin Facebook tetap independen.

Pada 7 November 2007, facebook meluncurkan layanan terbaru berupa pemasangan iklan dengan sistem yang disebut Facebook Beacon. Triliuner Hongkong, Li Ka-shing, tertarik untuk menanamkan modal senilai US$ 60 juta di Facebook pada 30 November 2007.

Sekarang jumlah pegawainya sendiri telah mencapai 400 orang. Namun, Facebook adalah perusahaan unik. Para eksekutif dan petingginya masih berusia muda, antara 24 tahun-37 tahun. Markas besar Facebook lebih mirip asrama mahasiswa. Para pegawai, yang setiap hari mendapat jatah makan gratis, bekerja sambil melakukan kegiatan favoritnya. Ada yang bermain gitar, bersepeda, bermain pesawat kontrol, atau bergoyang ditemani musik dari seorang disc jockey (DJ). Celana pendek dan sandal jepit adalah kostum favorit mereka di kantor.


Pengguna Facebook di Indonesia

Indonesia merupakan pengguna Facebook di urutan nomor empat dunia setelah Amerika Serikat, Brazil, dan India. Ada 42 juta pengguna Facebook dari Indonesia dari total pengguna situs jejaring sosial itu yang berjumlah 900 juta.

Menurut kantor berita AFP, Rabu (16/5/2012), Facebook mengalahkan situs pesaingnya, seperti Friendster, MySpace di Asia. Ini didorong oleh banyaknya warga, serta adanya kebutuhan bagi jutaan pekerja migran yang bekerja dengan jarak berjauhan dari negara asal dan keluarga. Faktor ini turut membuat Indonesia masuk dalam radar Facebook.
Indonesia, Thailand, Filipina, serta Vietnam termasuk negara-negara dengan penggunaan waktu lebih lama di dunia online. Ini antara lain dihabiskan untuk menonton video, dan lainnya. Situs Friendster pernah merajai di Indonesia, tetapi Facebook melakukan aplikasi agar situs ini bisa diakes di Blackberry dan di sejumlah gadget. "Karena itu dalam waktu cepat, Indonesia negara Friendster yang berubah menjadi sebuah negara Facebook," kata Tom Crampton, Kepala Media Sosial Asia, dari perusahaan raksasa periklanan, Ogilvy & Mather.

Di Indonesia, Facebook menjadi saran bagi pengguna untuk menantang keadaan sosial yang tidak beres, yang harus menjadi perhatian pemerintah. Facebook juga menjadi tantangan bagi mereka yang terlalu mempertahankan pandangan konservatif.

Perilaku Akibat Menggunakan Facebook
Kehadiran situs jejaring sosial seperti Facebook, telah mengubah perilaku dan gaya hidup sebagian besar masyarakat. Pengaruh luar biasa dari facebook ini juga telah merasuk dalam kehidupan pribadi para penggunanya, termasuk perilaku berhubungan dengan orang lain. Ada banyak temuan menarik dari hasil survei terhadap sekitar 3.000 pengguna facebook. Sebanyak 1.377 pria dan 1.540 wanita menjadi target dalam penelitian ini. Berikut adalah beberapa temuan penting dari penelitian ini:

1. Tak jujur dalam status
Sebanyak 24 persen facebooker tidak memasang status relationship mereka sejujurnya. Dengan begitu, mereka lebih menyukai 'opsi terbuka' pada kemungkinan selingkuh atau meneruskan flirting dengan orang lain. Tercatat, sebanyak 27 persen pengguna tidak memasang status hubungan sama sekali, dan setengah dari mereka masih melajang.


2. Sarana "Flirting"
Sebanyak 70 persen pengguna mengaku memanfaatkan Facebook untuk merayu atau menggoda teman. Sebanyak 24 persen si penggoda ini mengunakan jejaring sosial untuk merayu orang lain ketimbang pasangannya sendiri.

3. Membakar cemburu
Sebanyak 59 persen pengguna mengaku sering cemburu karena pasangannya berhubungan dengan orang lain di Facebook. Hasil penelitian Amy Muise PhD dari University of Guelph mengindikasikan, Facebook berkontribusi memicu kecemburuan, bahkan pada orang yang sebenarnya tidak punya kecenderungan atau sifat cemburu.

4. Bencana "posting wall"
Sebanyak 29 persen pengguna mengatakan bahwa kiriman pesan di dinding (wall) atau foto dapat menimbulkan masalah dengan pasangan. Sebanyak 42 persen mengatakan, mereka mendapat keluhan dari pasangannya, dan 11 persen dari yang disurvei menempatkan pasangan mereka pada profil terbatas sehingga tak dapat mengakses atau melihat semua aktivitas yang dia lakukan di Facebook (baik kiriman di wall, komentar, maupun foto).

5. Pilih teman yang menarik
Sebanyak 55 persen facebooker mengirim friend request kepada seseorang yang mereka anggap menarik dan penting. Sebanyak 23 persen mengirim ajakan berteman pada orang tak dikenal, tetapi berpenampilan menarik.

6. Cari mantan kekasih
Sebanyak 85 persen pengguna mencari dan menelusuri mantan kekasihnya melalui Facebook. Sekitar 17 persen dari mereka selalu mengecek halaman mantan kekasihnya, setidaknya sekali dalam seminggu.

7. Mengintai pacar atau mantan pacar
Sebanyak 59 persen facebooker selalu "mengintai" profil pasangannya atau mantan kekasihnya, mencari petunjuk tentang hubungan mereka dengan orang lain.

8. Cinta lama bersemi kembali
Sebanyak 32 persen wanita mencoba menjalin kembali hubungan dengan kekasihnya di Facebook. Sekitar 16 persen dari wanita ini berstatus sedang menjalin hubungan dengan seseorang. Sedangkan sekitar 36 persen pria mencoba menjalin kembali dengan mantannya melalui Facebook. 1 dari 5 pria ini mengaku sedang menjalin hubungan. Sementara itu, sekitar 3 persen responden mengakhiri hubungannya dengan membatalkan status hubungan melalui Facebook.

9. Membobol akun pasangan
Ada 23 persen responden yang mengaku pernah membobol atau meng-hack akun pasangannya di Facebook. Sebanyak 18 persen responden mengaku tahu password pasangannya, sekitar 85 persen mengaku diberi tahu password-nya, 16 persen menebak password-nya, dan 9 persen responden sengaja meng-hack akun Facebook pasangan.


10. Ajang selingkuh
Sebanyak 5 persen responden mengaku berselingkuh dengan orang lain.

Di Indonesia, berbagai usia mengakses facebook dengan bebas. Kebanyakan pengguna facebook di Indonesia adalah kaum remaja. Pengguna facebook menghabiskan waktu luang mereka untuk mengakses facebook.kebanyakan pengguna facebook yang berstatus mahasiswa pun lebih senang mengakses facebook daripada membaca buku ataupun. Perilaku seperti ini merupakan pemborosan waktu.

Rabu, 11 Juli 2012

oji's task


 
ARTIKEL :
 DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI (SMARTPHONE)
 BAGI ANAK
SEBAGAI TUGAS AKHIR SEMESTER II
TEKNOLOGI INFORMASI BISNIS

DITULIS OLEH :
MUHAMMAD FAHRURROZI 12030111130197
PROGRAM STUDI S-1 AKUNTANSI
FAKULTAS EKONOMIKA DAN BISNIS
UNIVERSITAS DIPONEGORO
2012
DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI (SMART PHONE) BAGI ANAK
Dewasa ini perkembanan teknologi begitu pesat terutama teknologi informasi dan komunikasi,perkembangan ini banyak yang mengatakan lebih cepat dibanding prediksi sebelumnya.Perkembangan teknologi komunikasi terutama handphone sekarang sangat cepat bak meteor jatuh dari langit.akhir-akhir ini produsen handphone dunia seperti SAMSUNG,RIM,APPLE.NOKIA dan lainnya sedang gencar-gencarnya memproduksi smartphone.Dengan trend dan permintaan pasar yang bergerak positif para produsen smartphone tanpa henti-hentinya terus melakukan inovasi,produksi,promosi.langkah itu juga dilakukan perusahaan-perusahaan smartphone china yang sedang tumbuh pesat.

Ditengah maraknya smartphone di pasaran dan semakin mudah serat harganya yang bersaing membuat penggunanya meningkat tajam.dari kalangan orang tua,anak muda,remaja dan tak terkecuali anak-anak.demam smartphone yang sedang menjangkit anak-anak mempunyai dampak positif dan negative.
Dampak positif
1. Hubungan Antar Manusia
Dampak positif ponsel pertama adalah, penggunaan ponsel meningkatkan konektivitas, baik jarak dekat maupun jarak jauh, dan mengurangi jumlah waktu dimana kita tidak bisa berkomunikasi dengan orang lain. Dahulu kita perlu hadir secara fisik dengan seseorang di era pra-handphone, tetapi hari ini kita dapat berbicara dengan seseorang dimana saja, sambil berjalan-jalan atau duduk di cafe.
2. Dunia Kerja dan Bisnis
Selain mempengaruhi komunikasi pribadi kita, dampak positif ponsel juga telah mempengaruhi cara kita melakukan bisnis. Studi mengenai dampak positif ponsel bagi kehidupan sosial ini juga menemukan bahwa setengah dari respon menggunakan ponsel mereka untuk tujuan bisnis saat melakukan liburan, mengaburkan batas antar kehidupan kerja dan kehidupan pribadi.
3. Dampak Demografis
Dampak positif ponsel memiliki pengaruh yang berbeda pada demografis yang berbeda. Warga yang lanjut usia, terutama mereka yang memiliki masalah mobilitas, bisa mengurangi rasa terisolasi dengan menggunakan ponsel dan tidak bergantung pada kunjungan dari orang lain untuk tetap berhubungan dengan dunia luar. Kemudian pada anak-anak dan remaja adalah unutk memungkinkan mereka untuk mengembangkan kemandirian mereka. Dari hasil penelitian 2007 oleh Australia National University mengungkapkan bahwa 30%orang tua akan membiarkan anak mereka tetap berada di luar jika mereka memegang ponsel agar tetap bisa di hubungi.
4. Jenis Komunikasi
Dampak positif ponsel yang terakhir ini adalah memungkinkan seseotrang untuk berkomunikasi dalam berbagai cara, termasuk panggilan, pesan teks, IM (Instant Messaging), dan email. Berkomunikasi melalui teks memungkinkan seseorang untuk melakukan percakapan dengan orang lainyang mungkin tidak tepat untuk dilakukan di depan umum atau di acara tertentu, seperti dalam sebuah acara rapat. Dengan terciptanya smartphone, pengguna sekarang dapat mengakses akun jejaring sosial mereka melalui ponsel mereka, meningkatkan jumlah metode dimana seseorang dapat berkomunikasi.
5. Selain dampaknya dalam kehidupan sosial, ponsel juga memberikan kemudahan dalam berkomunikasi  dalam jarak jauh dan dengan biaya yang sangat murah
Dampak negatif
1. Kepribadian Anak
Dampak negatif penggunaan ponsel yang paling mencolok pada anak adalah perubahan tingkah laku.Terlalu sering menggunakan ponsel yang memiliki beberapa aplikasi dan fitur menarik, membuat anak tidak terlalu peka terhadap lingkungan.Jika komunikasi antara anak dan orang tua lebih banuyak menggunakan ponsel, maka dampak negatif penggunaan ponsel seperti ini berimbas buruk pada hubungan orang tua dan anak.
2. Kesehatan
Penelitian yang dilakukan oleh Badre tentang dampak negatif penggunaan ponsel bagi kesehatan tertuju pada pola tidur seseorang. Badre menemukan bahwa ketika seorang anak menggunakan telepon dan GSM secara berlebihan akan mengakibatkan kesulitan tidur pada malam hari. Tentunya hal ini akan berdampak pada tingkat kelelahan dan stres, selain itu dampak buruk penggunaan ponsel adanya radiasi sinyal RF. Radiasi ini bisa meningkatkan potensi terkena kanker, terutama pada anak-anak.
3. Korban Bullying
Lembaga penelitian bernama Openet mengungkapkan bahwa hampir 41% anak pernah menjadi korbancyber bullying.Dampak negatif penggunaan poonsel ini terjadi melalui jaringan telepon.Survei tersebut dilakukan oleh Openet terhadap 503 pengguna ponsel di Amerika yang berusia antara 13 hingga 17 tahun.
4. Semakin melunturnya nilai moral dan sopan santun. Bahkan timbulnya kejahatan dan penipuan dalam sms.
5. Dampak kultural yakni bahwa ponsel tidak hanya sebagai teknologi komunikasi namun juga sebagai hal yang mencerminkan ikatan emosional dan budaya yang melambangkan status sosial manusia sehingga manusia selalu melihat ponsel sebagai ukuran status manusia dan berlomba untuk selalu mendapat sera mengganti ponsel dengan htipe yang terbaru.

6. Dengan ponsel masyarakat kini lebih cenderung menjadi masyarakat yang malas karena hanya dengan ponsel dapat melakukan berbagai aktifitas komunikasi sehingga proses interaksi secara langsung atau tatap muka dengan orang lain jarang dilakukan.
             Dari penjelasan mengenai dampak positif dan negatif dari penggunaan ponsel dapat kita simpulkan bahwa dalam berkomunikasi dengan telepon seluler kita dihadapkan dengan dua situasi yang berbeda yang kita sebut positif dan negatif. Tidak hanya membantu dalam berkomunikasi dengan oranag lain, bahkan berbisnis. Sisi negatif juga kita dapatkan dalam penggunaan ponsel secara berlebihan, pengaruh ini menyangkut pada kesehatan dan kurangnya interaksi langsung antara kita dengan orang lain. Dengan adanya dua pilihan ini, kita dituntut untuk selalu mengintrospeksi diri akan masalah tersebut, di dalam teknologi yang baru bukan hanya kemudahan yang kita dapatkan, tetapi kita juga harus tahu dampak buruk yang ditimbulkan dari teknologi tersebut.
Sebagian orang tua menghadiahkan buah hatinya dengan smartphone jika mendapatkan nilai akademik yang bagus.Ini bisa menyebabkan dampak buruk lainnya terhadap anak, salah satunya anak jadi terobsesi dengan gadget-gadget baru meskipun belum saatnya untuk mereka memiliki alat tersebut. Sebaiknya orang tua menghadiahkan liburan keluarga saat anak mendapatkan nilai yang memuaskan.Namun Jika tetap ingin menghadiahkan gadget, sebaiknya anak diberikan pengarahan dan pengawasan. Misalnya anak hanya boleh menggunakan smartphone satu atau dua jam dalam sehari dan juga dipilihkan permainan dan kegiatan yang bisa mencerdaskan otak mereka dan membentuk karakter.

LINK DOWNLOAD UNTUK TUGAS TIB

LINK DOWNLOAD UNTUK TUGAS TIB

http://www.4shared.com/file/brWO_ur4/sena_tib.html

TUGAS AKHIR TIB


MANFAAT TEKNOLOGI DALAM INDUSTRI HIBURAN
A. TEKNOLOGI DAN INDUSTRI HIBURAN
            Di zaman milenium seperti sekarang ini, teknologi merupakan kebutuhan mendasar setiap individu untuk menjalankan aktivitas. Sebenarnya Teknologi sudah ada sejak manusia diciptakan, tapi bersifat sangat sederhana. Teknologi yang sangat sederhana dinilai tidak praktis malah merepotkan. Teknologi berkembang pesat sejak terjadi revolusi industri yang diprakarsai oleh inggris. 




            Sejak itu, semua benda yang dipakai oleh manusia merupakan proses dari rekayasa teknologi rumit. Dan itu memang berhasil, teknologi mulai berubah menjadi suatu kebutuhan bagi manusia karena memudahkan dalam setiap aktivitas. Kita bisa mengambil contoh langsung dalam kehidupan kita. Seperti komputer, teknologi yang canggih ini yang banyak berperan dalam kehidupan kita tanpa kita sadari.

            Industri hiburan merupakan industri yang memang sangat membutuhkan teknologi untuk tetap berkembang. Karena di setiap proses produksi industri ini, pasti terdapat teknologi yang mendukungnya. Bayangkan bila industri film tidak ada komputer, bagaimana para editor bisa mengedit film tersebut. Dan bila industri musik tidak terdapat gitar, bagaimana musik dapat berirama tanpa suara gitar.
Industri hiburan sangat terpengaruh oleh perubahan teknologi dari masa ke masa. Pada, zaman 1990 seluruh film terlihat sangat kaku dan tidak menarik. Tapi sejak era 2000-an perubahan film berubah drastis menjadi lebih hidup dan 3D.

Industri hiburan terbagi menjadi 2 industri :
·         Industri film

·         Industri musik



B. INDUSTRI FILM

            Pada awal tahun 1990-an pertama kali Televisi diperkenalkan ke publik. Pada saat itu televisi merupakan teknologi mewah yang hanya bisa dinikmati oleh kalangan atas saja. Dan teknologi yang digunakan dalam pembuatan film juga sangat sederhana, serta tayangannya hanya berwarna hitam-putih saja. Ini merupakan cikal bakal berkembangnya perusahaan film yang terkenal sampai sekarang. Seperti hollywood, dan walt disney. 



 Selanjutnya pada tahun 1953 siaran televisi berubah menjadi lebih berwarna. Sehingga lebih membuat nyaman para pengguna televisi serta lebih membuat kesan hidup dalam menonton film. Siaran televisi lebih berkembang lagi pada tahun-tahun selanjutnya hingga sampai pada era sekarang dengan menggunakan teknologi 3D.
1. PERUSAHAAN  PRODUKSI
         

Sebuah perusahaan produksi bertanggung jawab untuk pengembangan dan pembuatan film produksi tertentu atau siaran media. Dalam hiburan, proses produksi dimulai dengan pengembangan suatu proyek tertentu. Setelah naskah akhir ini telah dihasilkan oleh skenario, produksi masuk ke dalam tahap pra-produksi.
Dalam pra-produksi, aktor yang didatangkan dipersiapkan untuk peran mereka, para kru telah didatangkan, lokasi syuting ditemukan, set yang dibangun atau diperoleh, dan izin pengambilan gambar yang tepat diperoleh untuk di lokasi syuting.
Setelah syuting selesai, produksi masuk ke pasca produksi, yang ditangani oleh sebuah perusahaan produksi awal dan diawasi oleh perusahaan produksi. Mengedit, musik, efek visual, kembali rekaman dialog, dan efek suara yang "campuran" untuk membuat film terakhir, yang kemudian diputar di skrining akhir.
Pemasaran juga diluncurkan selama fase ini, seperti rilis trailer dan poster. Setelah film terakhir telah disetujui, film ini diambil alih oleh distributor, yang kemudian merilis film.
2. PENG-EDITAN FILM
           
           

           
2.A TEKNOLOGI PENGEDITAN
            Sebelum meluasnya penggunaan sistem non-linear editing, editing awal dari semua film itu dilakukan dengan salinan positif dari film negatif disebut workprint film (copy pemotongan di Inggris) dengan fisik memotong dan menyisipkan potongan-potongan film, menggunakan splicer sebuah dan threading film pada mesin dengan penampil seperti Moviola, atau "flatbed" mesin seperti K.-E.-M. atau Steenbeck.
            Saat ini, kebanyakan film edited digital (pada sistem seperti Avid atau Cut Akhir Pro) dan memotong workprint film positif sama sekali. Di masa lalu, penggunaan film positif (bukan negatif asli) memungkinkan editor untuk melakukan sebanyak bereksperimen karena ia berharap, tanpa risiko merusak yang asli.
2.B PROSES PENGEDITAN
Ada beberapa tahap mengedit dan memotong. editor adalah yang pertama. Potong Sebuah editor (kadang-kadang disebut sebagai "potong kasar") biasanya berasal dari apa film terakhir akan menjadi saat mencapai akhir gambar.
3.C DISTRIBUSI FILM
            Distribusi adalah proses pembuatan suatu produk atau jasa tersedia untuk digunakan atau dikonsumsi oleh konsumen atau pengguna bisnis, menggunakan cara langsung, atau menggunakan cara tidak langsung dengan perantara. Ada tiga bagian dari distribusi yaitu :
·         Produk
·         Harga
·         Promosi

Semua tahap dalam pembuatan film sangat membutuhkan teknologi. Jika tidak ada teknologi yang mendukung maka dapat dipastikan pembuatan suatu film tidak akan selesai. Walaupun film dinilai dari ide ceritanya tapi dukungan teknologi juga harus diperlukan untuk membuat film terkesan lebih menarik dan hidup.
      Perubahan teknologi dari masa ke masa juga dapat terlihat dari perkembangan film. Semakin canggih teknologi pada suatu masa maka film akan semakin bagus.
C. INDUSTRI MUSIK
            Musik sudah ada sejak zaman dinasti abbasiyah, yaitu zaman dimana era keemasan islam. pada saat itu alat musik hanya berupa alat musik pukul saja. Seiring berkembangya zaman dan teknologi, alat musik ikut berevolusi menjadi lebih canggih dan modern.
            Serta semakin canggih teknologi yang dipakai maka banyak juga bermunculan aliran musik yang berbeda-beda.


1. PEREKAM SUARA
          Pertama kali diperkenalkan piringan hitam untuk menyimpan lagu-lagu pada tahun 1948. Dari segi fisik piringan hitam agak besar dan berat. Selain itu kapasitas merekam dalam piringan hitam hanya sedikit, yaitu kira-kira dua lagu saja. Dan juga piringan hitam pada masa itu harganya sangat mahal sehingga hanya kalangan atas saja yang mempunyainya.
           
           


Karena banyak kekuranganya maka diciptakanlah kaset (audio kaset) yang berbentuk lebih kecil dan praktis dari pada piringan hitam. Kaset mulai di produksi masal sekitar tahun 1970-an. Kapasitas dalam kaset lebih besar yaitu sekitar 120 menit. Dan sangat mudah untuk dipergunakan.
Yaitu dengan merekam suara dan langsung memindahkanya dalam kaset. Sehingga para musisi banyak yang berpindah menggunakan kaset semua. Tetapi kaset ini lebih sensiti dan cepat rusak dibanding piringan hitam pada zaman sebelumnya.
Melihat kelemahan ini, pada tahun 1980 diperkenalkanlah CD (Compact Disk). Cd berbentuk bundar dan lebih tipis dari pada kaset. Kualitas CD lebih baik daripada kaset. Dan CD tidak cepat rusak. Selain itu kapasitas merekamnya jauh lebih besar daripada kaset.
Seiring berkembangnya waktu muculah MP3. MP3 dinilai sangat praktis karena bisa didownload dari mana saja.